측면 교대
버튼 하나로 윙어들의 좌우가 바뀌어 상대 풀백에게 새로운 고민을 안긴다.
FM27의 전술은 두 가지 새로운 시스템 위에서 작동합니다. 전술 조정은 경기 화면에서 팀을 바꾸고, 전술 효율성은 스쿼드가 계획을 얼마나 잘 수행하는지 측정합니다. 이 참고 자료는 15가지 팀 조정과 경기 전에 효율성을 높이는 방법을 모두 정리합니다.
조정은 전술 화면으로 이동하지 않고도 팀 또는 개인 단위로 적용됩니다. 한 번 켜면 해제할 때까지 유지되고, 원하는 만큼 중첩할 수 있으며, 벤치에 있는 스태프가 언제 시작하거나 멈출지 조언합니다. 일부는 서로 자연스럽게 상충하므로, 표는 메뉴 순서대로 각 팀 조정과 그 반대 항목을 짝지어 보여줍니다.
| 팀 조정 | 상반되는 조정 |
|---|---|
| 숨 고르기 | 직접적인 반대 없음 |
| 후방에서 빌드업 | 길게 전개 |
| 총공세 | 수비 잠그기 |
| 수비 잠그기 | 총공세 |
| 세트피스 시 골키퍼 전진 | 직접적인 반대 없음 |
| 길게 전개 | 후방에서 빌드업 |
| 더 적극적으로 플레이 | 더 침착하게 플레이 |
| 더 침착하게 플레이 | 더 적극적으로 플레이 |
| 몸싸움 강화 | 직접적인 반대 없음 |
| 측면 활용 | 간격 좁히기 |
| 간격 좁히기 | 측면 활용 |
| 흐름 끊기 | 직접적인 반대 없음 |
| 덜 공격적으로 압박 | 공격적으로 압박 |
| 공격적으로 압박 | 덜 공격적으로 압박 |
| 측면 교대 | 직접적인 반대 없음 |
Sports Interactive가 이 여섯 가지를 직접 설명했다. 나머지는 메뉴에 이름만 올라 있으니, 컵 대회에서 의지하기 전에 친선 경기에서 먼저 시험해 보자.
버튼 하나로 윙어들의 좌우가 바뀌어 상대 풀백에게 새로운 고민을 안긴다.
막판 동점골이 필요할 때 골키퍼가 공격에 가담한다.
선수들이 즉시 더 긴 패스를 선택한다.
지시를 내리면 팀 전체의 적극성이 올라간다.
상대를 벌려 놓기 위해 공격이 더 넓게 전개된다.
경기 중 팀이 압박 강도를 낮춘다.
전술 효율성는 우리 선수단이 지시를 얼마나 잘 수행할지 보여준다. 네 가지 영역이 전술, 훈련, 영입 화면의 게이지에 반영되며, 같은 수치가 스카우트 보고서에도 나타난다.
팀 단위에서 선수들이 요구 사항을 얼마나 잘 파악하는지를 나타낸다.
선수의 역량과, 맡긴 역할에 얼마나 적합한지를 나타낸다.
전술을 수행하려는 선수의 의지이며, 능력이 아니다.
다가오는 상대에 대해 알고 있는 정도.
전술 복잡성은 설정한 팀, 선수, 상대 지시의 양을 측정한다. 세부 사항을 더하는 것은 트레이드오프이며, 적정 수준은 관리하는 선수단에 따라 다르다.
| 측정 항목 | 단순한 계획 | 세부적인 계획 |
|---|---|---|
| 초기 성과 | 즉시 효과를 볼 수 있음 | 선수들이 적응할 때까지 느림 |
| 장기적 상한 | 제한적 | 더 높음 |
| 주요 위험 | 상대가 더 빨리 간파함 | 하위 리그 선수단에는 과함 |
각 단계는 분석 화면의 한 영역을 겨냥한다. 점수는 감독의 결정과 선수들의 경기력에 따라 움직이므로, 무엇이든 바꾼 뒤에는 게이지를 다시 확인하자.
다음 경기 정보는 보고서의 품질과 상대 선수 파악도에서 나오므로, 경기 전에 둘 다 준비해 두자.
1군 훈련 세션으로 압박, 빌드업 등 여러 국면을 단련할 수 있다. 전술 이해도에서 가장 낮은 항목부터 시작하자.
선수 능력에는 역할 적합도가 포함되므로, 맞지 않는 역할에 있는 선수는 옮기자.
감독의 지원, 동료 및 스태프와의 관계, 감독 성향이 모두 선수 수용도에 반영된다.
선수단이 감당하지 못하면 팀, 선수, 상대 지시를 덜어내 전술 복잡성을 낮추자.
이제 각 선수단은 저마다의 목적을 갖는다. 1군은 새로운 세션을 통해 경기 준비, 팀 결속력, 전술 이해도에 집중한다.
두 가지 새로운 선수 지시가 침투하는 선수가 페널티 박스에 진입하는 방식을 결정한다. 옵션은 포지션마다 다르며, 예측력과 오프 더 볼이 높은 선수가 더 좋은 침투를 한다.
외침은 여전히 감독의 감정 레버로 남아 전술 조정과 함께 작동한다. 이제는 세세한 능력치 수치가 아니라 선수의 기분에 영향을 준다.
Hawk-Eye Innovations 데이터와 모션 캡처가 움직임을 새로 만들어, 선수들이 더 사실적인 속도로 달리며 갑작스러운 가속으로 거리를 되찾을 수 없게 됐다.
새로워진 경기 UI는 하이라이트 간 타일 전환과 모니터에 맞는 레이아웃을 지원한다. 히트맵과 액션 존이 경기와 데이터 허브에 돌아왔다.
어디서나 통하는 단일 전술은 없습니다. 전술 효율성은 선수단의 능력, 수용도, 이해도에 달려 있기 때문입니다. 상대 전술도 당신의 전술에 맞서 위협적으로 변할 수 있으니, 선수들이 습득할 수 있는 계획부터 시작하세요.
조정 메뉴에는 팀 조정 15개가 나열됩니다. 공격 박스 옵션은 별도의 개인 지시사항으로, 점유 시 설정에서 지정합니다.
아니요. 조정은 직접 해제할 때까지 유지되며, 코칭스태프가 중단 시점을 제안합니다.
전술 효율성은 이를 계승하면서 선수 능력, 수용도, 다음 상대에 대한 정보 등 더 많은 입력값을 추가합니다.
최종 업데이트: 30 October 2026