兩翼換邊
一鍵即可讓兩翼互換位置,為對手的閘衛帶來不同的難題。
FM27 的戰術建立在兩套新系統之上。Tactical Tweaks 讓你在比賽畫面直接調整球隊,Tactical Effectiveness 則衡量陣容執行你計畫的成效。本參考資料列出全部 15 項球隊調整,以及賽前提升成效的步驟。
調整可在球隊或個人層級運作,無須切換到戰術畫面。每項調整會持續生效直到你取消選取,你可任意疊加多項,後備席的職員也會建議何時開始或停止。部分調整本身互相矛盾,因此下表依選單順序,將每項球隊調整與其相反項配對。
| 球隊調整 | 自然相反項 |
|---|---|
| 稍作喘息 | 無直接相反項 |
| 從後場組織進攻 | 長傳急攻 |
| 傾巢而出 | 收兵死守 |
| 收兵死守 | 傾巢而出 |
| 門將上前參與定位球 | 無直接相反項 |
| 長傳急攻 | 從後場組織進攻 |
| 加快比賽節奏 | 耐心組織攻勢 |
| 耐心組織攻勢 | 加快比賽節奏 |
| 加強身體對抗 | 無直接相反項 |
| 善用球場寬度 | 收窄陣型 |
| 收窄陣型 | 善用球場寬度 |
| 打亂對手節奏 | 無直接相反項 |
| 降低逼搶強度 | 加強逼搶 |
| 加強逼搶 | 降低逼搶強度 |
| 兩翼換邊 | 無直接相反項 |
Sports Interactive 直接說明了這六項。其餘僅在選單中列出名稱,建議先在友誼賽試用,再於盃賽中倚賴它們。
一鍵即可讓兩翼互換位置,為對手的閘衛帶來不同的難題。
當你需要最後關頭扳平時,門將也會加入進攻。
球員會立即改採更長距離的傳球。
全隊會依你的指令加快節奏。
攻勢轉向兩側,拉開對手防線。
比賽期間全隊降低逼搶力度。
Tactical Effectiveness 顯示你的陣容有多大機會妥善執行你的指示。四個領域分別驅動戰術、訓練與招募畫面上的計量錶,同樣的讀數也會出現在球探報告中。
球員在球隊層級上理解你要求的程度。
球員的自身能力,以及與你指派角色的契合程度。
球員執行你戰術的意願,而非能力。
你對下一個對手的了解程度。
Tactical Complexity 衡量你設定的球隊、球員與對手指示數量。增加細節是一項取捨,合適的程度取決於你執教的陣容。
| 衡量項目 | 簡略計畫 | 詳細計畫 |
|---|---|---|
| 初期成效 | 可立即見效 | 球員適應期間進展緩慢 |
| 長期上限 | 有限 | 較高 |
| 主要風險 | 對手較快摸清你的套路 | 對低組別球隊而言過於複雜 |
每個步驟針對細項中的一個領域。分數會隨你的決定與球員表現變動,因此任何調整後都要再次查看計量錶。
下一場比賽資訊來自該報告的品質與你對其球員的了解,因此賽前兩者都要準備好。
一線隊訓練課可演練逼搶、組織攻勢等階段。先從戰術理解中分數最低的項目著手。
球員能力包含角色適配度,因此請調整任何被放在不適合角色上的球員。
你給予的支持、與隊友和職員的關係,以及你的領隊傾向,都會影響球員認同度。
若陣容無法負荷,可移除球隊、球員或對手指示以降低 Tactical Complexity。
現在每支隊伍各有明確用途。一線隊透過全新訓練課,專注於比賽準備、團隊默契與戰術理解。
兩項全新球員指示決定跑動者如何進入禁區。選項因位置而異,而預判與無球跑動較高的球員能做出更好的跑位。
喊話仍是你的情緒槓桿,並與調整並行運作。現在它們影響的是球員的感受,而非微小的能力數值。
Hawk-Eye Innovations 的數據與動作捕捉重塑了移動方式,球員的跑動速度更真實,也無法再靠突然加速追回失位。
翻新後的比賽介面支援在精華片段之間切換顯示區塊,並提供配合螢幕的版面配置。熱點圖與活動區域在比賽與資料中心中回歸。
沒有哪一套設定能橫行無阻,因為成效取決於你陣容的能力、認同度與理解程度。對手的風格也可能逐漸剋制你的打法,因此先從球員學得會的計畫著手。
「微調」選單列出 15 項球隊微調。進攻禁區選項屬於獨立的球員指示,需在「控球時」設定。
不會。微調會持續生效,直到你取消選取;教練團也會建議何時停止。
Tactical Effectiveness 以此為基礎,並加入更多輸入因素,包括球員能力、投入度以及下一名對手的資訊。
最後更新: 30 October 2026