両ウイングを入れ替える
ボタン1つでウイングが左右を入れ替わり、相手のサイドバックに別の難題を突きつける。
FM27の戦術は2つの新しい仕組みで動く。戦術の微調整なら試合画面からチームを変えられ、戦術的有効性はチームがそのプランをどれだけ遂行できるかを測る。このリファレンスでは15種類のチーム微調整と、試合前に有効性を高める手順をすべて紹介する。
微調整は戦術画面を開かなくてもチーム単位・選手単位で使える。オフにするまで有効なままで、いくつでも重ねられる。いつ始めて、いつやめるべきかはベンチスタッフが助言してくれる。相反する組み合わせもあるため、表では各チーム微調整をメニュー順に対になる相手と並べている。
| チーム微調整 | 相反する項目 |
|---|---|
| 一息入れる | 直接の対になる項目なし |
| 後方からつなぐ | ロングボールを多用 |
| 総攻撃 | 守りを固める |
| 守りを固める | 総攻撃 |
| GKもセットプレーに上がる | 直接の対になる項目なし |
| ロングボールを多用 | 後方からつなぐ |
| より素早くプレー | より辛抱強くプレー |
| より辛抱強くプレー | より素早くプレー |
| フィジカルを前面に出す | 直接の対になる項目なし |
| 幅を活用する | 幅を狭くする |
| 幅を狭くする | 幅を活用する |
| 相手をかく乱 | 直接の対になる項目なし |
| プレスの強度を下げる | プレスの強度を上げる |
| プレスの強度を上げる | プレスの強度を下げる |
| 両ウイングを入れ替える | 直接の対になる項目なし |
Sports Interactiveではこの6つが直接説明されている。残りはメニューに名前があるだけなので、カップ戦で頼る前に親善試合で試しておこう。
ボタン1つでウイングが左右を入れ替わり、相手のサイドバックに別の難題を突きつける。
土壇場で同点に追いつきたいとき、GKが攻撃に加わる。
選手はすぐにパスを長めにする。
合図ひとつでチーム全体の緊迫度が上がる。
プレーが幅広くなり、相手を引き伸ばす。
試合中にチームがプレスを緩める。
戦術的有効性は、チームが指示をうまく実行できる可能性を示す。4つの領域が戦術・トレーニング・リクルートメントの各画面のゲージに反映され、同じ数値はスカウトレポートにも表示される。
チームレベルで、選手が指示をどれだけ理解しているか。
選手の力量と、与えた役割への適性。
戦術を実行する意欲であり、能力ではない。
次の対戦相手について把握している情報。
戦術の複雑さは、設定したチーム・選手・対戦相手への指示の量を測る。詳細を加えるのはトレードオフであり、適切なレベルは指揮するチーム次第だ。
| 指標 | シンプルなプラン | 詳細なプラン |
|---|---|---|
| 初期の成果 | すぐに機能する | 選手が適応するまで遅い |
| 長期的な上限 | 限定的 | より高い |
| 主なリスク | 相手に見抜かれやすい | 下位ディビジョンのチームには過剰 |
各ステップは内訳の1領域を狙う。数値はあなたの判断と選手のパフォーマンスで動くので、変更後はゲージを再確認しよう。
次戦情報はレポートの質と相手選手の情報量から決まる。試合前に両方を整えておこう。
トップチームのセッションではプレスやビルドアップなどの局面を鍛えられる。戦術理解で最も低い要素から着手しよう。
選手の能力には役割適性が含まれる。適していない役割の選手は配置を変えよう。
あなたからの支持、チームメイトやスタッフとの関係、そして監督の傾向が選手の納得度に影響する。
チームが対応しきれないなら、チーム・選手・対戦相手への指示を減らして戦術の複雑さを下げよう。
各チームにそれぞれの役割ができた。トップチームは新しいセッションを通じて試合準備、チームの結束、戦術理解に集中する。
ランナーがペナルティエリアにどう入るかを決める新しい選手指示が2つ。選択肢はポジションごとに異なり、予測とオフザボールが高い選手ほど良いランを見せる。
シャウトは感情を揺さぶる手段として残り、微調整と併用できる。今は小さな能力値ではなく、選手の感情に作用する。
Hawk-Eye Innovationsのデータとモーションキャプチャが動きを作り直し、選手はより現実的な速度で走り、突然の加速で遅れを取り戻せなくなった。
刷新されたマッチUIではハイライトのタイル入れ替えやモニターに合わせたレイアウトが可能。ヒートマップとアクションゾーンが試合とデータハブに復活する。
どんな戦術も万能に勝てるわけではありません。有効性は選手の能力、納得感、戦術理解度に左右されるからです。相手のスタイルが自分の戦術に対して危険なものに育つこともあるため、まずは選手が習得できるプランから始めましょう。
微調整メニューには15種類のチーム微調整が並びます。アタックボックスのオプションは別個の選手指示で、ボール保持時タブで設定します。
いいえ。微調整は自分で解除するまで有効で、いつ止めるべきかはスタッフが提案してくれます。
戦術的有効性はそれを発展させ、選手の能力や納得感、次の対戦相手の情報など、より多くの要素を加えています。
最終更新日: 30 October 2026