FM27 新要素
FM27ではカップドローとデッドラインデーが復活し、戦術的有効性とタッチラインからの戦術の微調整が追加され、FM26のインターフェースへの批判を受けてナビゲーションが再構築された。公式リストは8つの領域を網羅しており、以下では各変更がセーブに何をもたらすかをグループ別にまとめた。
FM26からFM27への変更点を一覧で
FM26は2025年11月4日に発売され、その後Sports Interactiveは次回作の優先課題としてナビゲーションと没入感を挙げた。以下の表の多くはこの方針から導かれたものだ。
| 領域 | FM27以前 | FM27では |
|---|---|---|
| ナビゲーション | タイルは情報表示と画面移動を兼ねていた | タイルは情報表示を担い、移動は上部メニューが処理する |
| カード | タイルをクリックするとカードが開いた | 多くのカードが全画面表示になり、閉じるウィンドウが減った |
| カップドロー | 次の対戦カードはメッセージで届いた | 進行役が仕切るドローが復活し、手動とクイックのオプションを備える |
| 代理人オファー | デッドラインデー当日に届いた | 移籍期間を通じて移籍画面に表示され続ける |
| 戦術システム | 戦術の習熟度 | 4つの測定領域から成る戦術的有効性 |
| シャウト | 能力値の小幅な上昇 | メンタル状態を直接変化させ、スタッフによる総括付き |
| トレーニング | メインメニューの外 | 6つの主要セクションのひとつとなり、スケジュールのコピー&ペーストも復活 |
| マルチプレイのドラフト | ファンタジードラフト | FIFAeと共同で制作したシャッフルドラフト |
| お気に入りクラブ | 設定できなかった | キャリア開始前に最大4つまで選択可能 |
| スカウトレポート | メッセージからタイルを開く形式だった | レポートはメッセージ内に収まる |
| ヒートマップ | 試合では表示されなかった | 試合UIとデータハブにアクションゾーンとともに復活 |
戦術の変更
戦術は最も根本的なルール変更を受ける。戦術の習熟度を土台とする新しい有効性システムと、試合中に戦術画面へ飛ばされなくなる操作だ。
- 戦術的有効性
- 4つの領域が、戦術・トレーニング・移籍の各画面のゲージに反映される。
- 戦術の複雑さ
- 指示を増やすほどスコアが上がるため、細かな戦術は定着に時間がかかる。
- 戦術の微調整
- タッチラインからチームと個人の変更を指示でき、同時に走らせられる数に制限はない。
- トレーニング
- トップチームが試合準備に取り組むようになり、セッションはプレッシングやビルドアップを狙う。
マッチデーの演出
観客、スタジアム、光が試合日程に連動するようになり、12月の15時キックオフが8月の同じ時間帯と同じようには見えなくなった。
- 観客
- ファンは天候に合った重ね着でクラブシャツを着て、フラッグを振り、フットボールの各レベルで異なる声援を送る。
- スタジアム
- スタンド、コーナー、屋根のバリエーションは過去最多で、芝と樹木は季節に応じて変化する。
- 時間帯
- 光、影、天候が90分のあいだに移り変わり、試合が照明の下で終わることもある。
- ピッチ
- 雨でピッチ表面はより濡れた見た目になり、雪は試合が進むにつれて積もる。
- カットシーン
- 各ショットに複数のカメラアングルがあり、1つのシークエンスが数百通りの組み合わせで展開しうる。
- 2Dビュー
- 小さくなったディスクは矢印ではなく足元を表現し、ボールの影は濃く、ゴールネットはより透明になった。
マネジメントと移籍市場
2つのカレンダーイベントが復活し、それを取り巻く市場には若手選手、再移籍条項、支出に関する新ルールが加わる。
- カップドロー
- 進行役がドローを仕切り、次のチームを引く、全チームを抽選する、自動ドローを早めるといった操作ができる。
- デッドラインデー
- 復活したこの日が、移籍画面に代理人オファーが積み上がる移籍期間の締めくくりとなる。
- 若手選手
- 彼らは出場時間をより重視するため、ステップアップの約束は契約交渉で一層の価値を持つ。
- 再移籍条項
- 再移籍フィーがスカウトレポートに表示されるようになり、売却クラブはそれを補うためにより高い金額を求める。
- 支出ルール
- スクワッドコストレシオのルールが、調整された世界的な支出とともに導入される。
- 労働許可証
- イングランドの大会バンドが再格付けされ、ESC(エリート・シグニフィカント・コントリビューション)許可は23歳以下の選手に限定される。
- 脳震盪
- PFAのメディカルチームとともに策定されたプロトコルでは、選手の復帰前に神経科医の許可が必要となる。
- ステータスフラグ
- 最大3つまで再び重ねて表示でき、語学講座、コーチングバッジ、リーダーシップ研修、リザーブまたはユースでの出場可否を示す新しいフラグが加わる。
- 女子チーム
- FIFAの大会に出場するチームは、少なくとも2名の女性スタッフを雇用する必要があり、うち1名はヘッドコーチまたはアシスタントコーチでなければならない。
インターフェースとナビゲーション
名称変更された6つのメニューセクション、増えた全画面ビュー、作り直された受信トレイにより、判断までのクリック数が減る。
- メニュー
- ポータル、チーム、戦術、補強、トレーニング、クラブがメインナビゲーションを構成する。
- コントロールパネル
- メイン画面では主要なアクションがページ上部に並ぶ。
- 表示スケール
- 1440pと4Kモニターでは大・中・小のモードが使える。
- Continue Flow
- 週を進めるときにゲームが停止する頻度は4つのプリセットで決まる。
マネージャー作成
マネージャー作成で外見を形作る方法が増え、お気に入りクラブの選択も復活。
- 体型と顔
- 体型と民族の選択肢が増え、肌、顔のパーツ、髭も更新。
- 服装
- ニット帽、キャップ、マフラー、手袋、シャツとジャンパーの組み合わせが追加され、カラーピッカーも復活。
- お気に入りクラブ
- キャリア開始前に最大4つまで指定できる。
- 車いすユーザー
- スタート画面から試合日のカットシーンまで電動車いすが登場し、トロフィー掲げにはバリアフリー対応の台座を使用。
生成選手
ユース入団選手の見た目がより個性的になり、新しい世代を一目で見分けやすくなった。
- 顔
- 肌、色味、髪が改善。
- ポートレート
- カメラアングルとライティングが強化され、横顔がよりはっきり見える。
- バリエーション
- 表情や位置調整のバリエーションが広がり、選手ごとの違いが際立つ。
- NXGN 50
- 毎年恒例のメッセージ本文に、トップ50のワンダーキッドが直接掲載されるように。
エディターとマッチデータ
ゲーム内エディターが全画面ツールになり、スタッツの精度も向上。
- ゲーム内エディター
- 新しい全画面インターフェースで情報がより整理され、編集可能な項目に補足情報が加わる。
- 90分あたりのスタッツ
- xG、PKを除くxG、xAを含む8つのスタッツで小数点以下の精度が向上。
- パス
- マッチスタッツでパスがショート・ミディアム・ロングに分類され、成功率の隣に成功本数の合計が表示される。
- 試合前エディター
- カナディアン・プレミアリーグで試験導入されたデイライト・オフサイド規則を、他の大会でも有効にできる。
- データベース
- 北アイルランドとウェールズのリーグ再編、チリとペルーの新カップ戦などを更新。
シャッフルドラフト
シャッフルドラフトがファンタジードラフトに代わるドラフトモードとなり、Launch Preview以降で利用可能。
- マネージャー
- 2人から32人まで参加できる。
- ドラフトセット
- 各指名は20人の選手セットから選ぶ。
- プレイ方法
- オフラインでAIチームと対戦、またはオンラインのプライベート/公開ロビーでプレイ。
- 回復
- 選手は試合の間に完全に回復する。
よくある質問
FM27の新要素は?
目玉となる追加要素は戦術的有効性、戦術の微調整、シャッフルドラフトで、主催カップ抽選と移籍期限最終日も復活。マッチデーには時間帯システムが加わり、ナビゲーションはトップメニューに移行する。
FM26とFM27の最大の違いは何ですか?
ゲーム内の移動方法です。FM26は情報とナビゲーションの両方にタイルを使っていましたが、FM27ではナビゲーションはメイン/サブメニューに任せ、より多くの画面を全画面で開きます。
FM27に2Dマッチビューは残っていますか?
はい。クラシックビューは残り、矢印の代わりに足付きの小さな円盤、より濃いボールの影、透明度の高いゴールネットになる。
戦術的有効性は戦術熟知度と同じものですか?
いいえ。従来のシステムを発展させつつ、選手の能力、納得度、次試合の情報も測定し、そのゲージは補強画面やスカウトレポートにも表示される。
出典
- FM27の新機能
- FM27:より深く、より没入感のある世界
- FM27:試合当日の雰囲気を強化
- FM27:2Dマッチエンジンとゲームエディター
- FM27:より自分らしく、より手に取りやすく
- FM27:シャッフルドラフトの紹介
最終更新日: 30 October 2026